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Robótica y programación

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Una iniciativa enfocada al conocimiento y uso de las nuevas tecnologías para lograr el desarrollo intelectual de los alumnos, por medio de la enseñanza práctica de conceptos básicos de ciencia, la tecnología, ingeniería y las matemáticas

Educación en nuevas tecnologías

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Modelo de enseñanza y metodología desarrollados en torno a la robótica, el diseño de videojuegos y la impresión 3D como herramienta para captar la atención de los alumnos, ayudarles a reforzar y poner en práctica conceptos teóricos.




INFANTIL
2 niveles con:

    Scratch Jr.

    Beebot

    Tablets

PRIMARIA
5 niveles con:

    Scratch Jr.

    Lego

    Arduino

    Diseño e impresión 3D

    Makeblock

    Microduino
SECUNDARIA
Talleres trimestrales temáticos Club Tecnológico
    Makeblock

    Microduino

    Unity

    Aplicaciones móviles

    Diseño e impresión 3D